Campanha |
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Era |
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Idioma |
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These human warriors at the beginning are young alchemists who, banished from their native villages having broken the law or having practiced forbidden magic, are forced to live in the woods as fugitives. Ever wanted, they have to rob the travelers to survive. Living in symbiosis with nature, Exiles usually become druids. In addition to their extraordinary power, exiles are able to prepare potions and mixtures which can heal every type of wounds, including poison-based ones.The older ones acquire uncommon wisdom and knowledge. Some of them become powerful wizards able to use both fire and arcane spells with great skill, throwing fireballs and lightning bolts from their staffs, which are real symbols of their power.EspecialOs ataques à distância desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e um pouco de dano a criaturas mundanas.Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor, e também de remover envenenamento.
Avança de: | Wood's Druid |
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Avança para: | |
Custo: | 64 |
HP: | 50 |
Movimento: | 5 |
XP: | 150 |
Nível: | 3 |
Alinhamento: | neutro |
ID | BM Legendary_Sorcerer |
Habilidades: | curar, medicar +8 |
bastão impacto | 8 - 2 corpo a corpo | ||
bola de fogo fogo | 10 - 3 longa distância | mágico |
Resistências: | |
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cortante | 0% |
perfurante | 0% |
impacto | 0% |
fogo | 20% |
frio | 0% |
arcano | 60% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 60% |
Areia | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colinas | 2 | 50% |
Colônia de Cogumelos | 2 | 50% |
Costeiro | 2 | 30% |
Flat | 1 | 40% |
Floresta | 2 | 50% |
Frozen | 3 | 20% |
Montanhas | 3 | 60% |
Montanhas Impassáveis | 99 | 40% |
Pântano | 3 | 20% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Águas profundas | 99 | 20% |
Águas rasas | 3 | 20% |